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从精神分析视角,看儿童游戏

文字:[大][中][小] 手机页面二维码 2023-04-03     浏览次数:8    

从精神分析视角,看儿童游戏,到青少年的电子癔症,到成年人的网络阳痿。

第一步是游戏的本身,它意味着儿童通过游戏进入到一个所谓的神经症的符号世界,这个只会让大家有个基本的认识,我们谈论的神经症并不是精神病理学层面的症状问题,它代表着一种人格结构,从结构的层面上看进行理解的,我们也可以这么说,进入了人的符号世界,现实世界,因为你知道人和人的交往往往并不是意味着实在的碰撞,而更多的是带着所谓的人格面具的方式是交往的,比如通过各种各样的符号我们进行交易的时候,我们不是在现代文明世界往往并通过无物交往,而是通过金钱作为媒介进行交换的,我花钱买这个东西,你看人与人的交往,实际上是通过符号方式进行交往的,在比如说一对男女要发生关系,如果很多时候我们要建立恋爱关系,或者再往后建立一段婚姻关系,在那个时候让这种男女关系具有一种合法性,在这时候恋爱也好,婚姻也好,也是作为男女交往的一种重要符号

,人和人的交往都是通过各种各样的符号作为中介进行展开的,所以我们在看小孩子玩游戏也好,青少年玩电子游戏也好,游戏它本身是一种虚拟世界,意味着我们建立了某种普遍性的规则,我们在这个游戏中要遵守这个游戏规则,在其中扮演着某个人或者某种角色,在这里进行人跟人的互动,特别是像网络游戏,可能表现的更明显,他要创造某种角色,还要你花钱买个所谓的什么装备,说什么衣服,这样你的真实身份就到游戏当中,以游戏的角色表现作为你这个护符号在跟他人进行互动、在虚拟的世界进行互动,并且遵守这个游戏世界的法则,所以游戏是进行很符号化的人际交往互动

第二个阶段就是成瘾阶段,当然这个分类相对简单粗暴是为了给大家建一个框架,而临时说出的这套东西,当你进行游戏的时候,慢慢的你就去上瘾了,沉迷于这个游戏当中,甚至我们说典型的成瘾状态也就是癔症,你无法分清现实和虚拟世界是吧,这是典型的成瘾状态,放在最狭义的观点上说,是青少年玩游戏逐渐玩着迷了。

当然我并不想只谈论这种狭义的主题,我们需要把这个游戏放在整个人的成长过程中,意味着什么?我们开始潜移默化的接受了这个社会赋予我们的各种职能,身份,社会地位,其实某种程度上也是一种成瘾状态。以至于我和人的交流,我会不自觉的跟人家分享到我的专业,我已经完全进入了社会赋予我的角色,也通过这种方式形成了自我价值的认同。某种程度上说,每个成年人在进入社会,获得某种社会身份的时候,也就意味着他从游戏到游戏成瘾的状态。

第三阶段。是阳痿阶段。这个时候意识到欲望是不可能的,前面的成瘾是什么,是因为它是不满足的状态。也就意味着我总是想要在我的社会身份上获得更多,青少年打游戏的时候总是想要升级,拥有更多的装备,成年人在进行一些社会活动的时候,总是想要获得更高的公司的地位等等,这是不满足的状态,在这种不满足让它变得越来越沉迷于自己身份当中,是吧?做生意总是想赚更多的钱,某种程度上是被生意的游戏所着迷,成瘾而到最后开始意识到欲望不可能赚钱,赚的再多他永远也赚不够的。永远达不到他心里的预期,所以那个时候进入到了阳痿的阶段,也就意味着它的欲望的丧失,他开始意识到自己欲望永远无法被填补,我们常常说一些老年人他们奋斗了一辈子,年老的时候开始大彻大悟了吧,开始归隐山林了吧,不追求所谓的事业,追求一些其他的欲望了,某种程度上,这是欲望的阳痿状态,所以你看,这是人在玩游戏过程中从游戏到成瘾,再到逐渐所谓电子阳痿,对这个游戏丝毫没有兴趣了我们以后还会再讲,不仅是玩游戏过程会有这样的过程,实际上也是我们整个人成长的过程,我们对于自己的社会游戏所经历的三部曲,三个主要的发展阶段。